Плюшени играчки с изкуствен интелект, разработени от Hebei Hai Fa Toy Co, са показани на изложение за играчки в Шанхай през 2024 г. CHINA DAILY

В Hebei Hai Fa Toy Co в Xiong“an New Area, провинция Hebei, плюшено куче на име Xiaowen изглежда повече от сладко. Говорете с него и то ще ви отговори.

„Xiaowen! Xiaowen!“ собственикът му се обади.

„Да? Какво има?“ — саркастично отвърна кучето. „Толкова съм уморен от безкрайна работа. Ти изобщо имаш ли работа?“

След игриво потупване кучето бързо смени тона: „Обещавам, че няма да се повтори. Моля, прости ми!“

Това е „AI Apology Dog“, създадено от 62-годишния предприемач Zhang Qingli, който е прекарал десетилетия в производството на играчки и облекла в окръг Rongcheng, Hebei.

Пътуването на Джан започва през 90-те години с производство на облекло. До 2011 г. той се премества в плюшени играчки, изграждайки производствена база в Rongcheng, отдавна известен като център на индустрията. Подобно на много местни фабрики, неговият бизнес разчита до голяма степен на договорно производство.

„През по-голямата част от това време ние правехме играчки за други марки, с слаби печалби и малко влияние върху дизайна или ценообразуването“, каза Джан.

Създаването на новата зона Xiong’an през 2017 г. бележи повратна точка. „Не можехме просто да продължим да правим обикновени играчки“, каза той. „Xiong’an е за висок клас и интелигентно развитие.“

Идеята за промяна изкристализира през 2022 г., когато приятел помоли Джанг да намери реплика на износено зайче играчка, която дъщеря му е ценяла от години. След национално издирване, Джан най-накрая намери заместник в провинция Гуангдонг.

„Тази играчка беше нещо повече от плат и пълнеж“, каза той. „Едно дете пази обикновена играчка повече от 10 години – това е истинска привързаност. „Това го вдъхнови да даде на плюшените играчки „мозък“.

През 2023 г. Джан събра екип за изследване и развитие на изкуствения интелект, интегриращ софтуерни и хардуерни възможности за разработване на интелигентни продукти. През 2024 г. компанията стартира първата си напълно самостоятелно разработена линия умни играчки, AI Kids, включваща повече от 60 функции, обхващащи образование, забавление и общуване.

„Ние комбинираме AI технология с плюшени играчки, поставяйки вътре собствено разработено ядро, за да ги направим умни“, каза Гао Менгян, ръководител на отдела за научноизследователска и развойна дейност на компанията. „С чат с едно натискане децата могат да говорят дистанционно с родителите си по всяко време.“

Първото издание се бори, с продажби от само няколко хиляди единици през първия месец – по-малко от една десета от ежедневните продажби на компанията на традиционни играчки.

Джан настоя. В ранните дизайни липсваше ръчно превключване в стремежа към безпроблемно взаимодействие, но обратната връзка с потребителите разкри проблеми като фалшиви тригери. „Разбрахме също, че пазарът се нуждае от време, за да узрее“, каза той.

Последваха непрекъснати надстройки. Версия 2.0 въведе мултитъч взаимодействие. Когато се вдигне високо, например, играчката отговаря с тих глас: „Твърде високо, страхувам се!“ — засилване на емоционалната ангажираност.

Пробивът дойде в началото на миналата година, когато подобен продукт придоби популярност в чужбина, повишавайки интереса към AI играчките в страната. „Нашата поредица AI Kids постепенно спечели признание и продажбите започнаха стабилно да нарастват“, каза Джан.

Сред най-популярните продукти е AI Apology Dog. Мек и прегръщащ се, той интегрира голям AI модел, способен да чати, да разказва вицове, да предлага образование в ранна възраст, да открива емоции и дори да реагира физически на докосване.

„Помага на потребителите да се освободят от стреса“, каза Джан. „Децата го виждат като приятел и учител, докато родителите го използват като спътник и помощник.“

От неговите 66 функции най-използваните включват гласово взаимодействие, обучение на карти за комуникация в близко поле, отдалечени съобщения между родител и дете, музика и разказване на истории и емоционална подкрепа с напомняния за навици.

Системата NFC — патентована функция — позволява на децата да задействат учебно съдържание, просто като държат карта близо до играчката.

„Това решава проблема с лошото гласово разпознаване на малки деца. Това е просто и точно“, каза Джан.

Компанията на Джан изнася за Европа, Япония, Южна Корея, Югоизточна Азия, Близкия изток и Северна Америка. Международните му версии поддържат повече от 100 езика и отговарят на местните стандарти.

Миналата година компанията продаде милиони традиционни играчки и над 100 000 модела, задвижвани от AI, като една трета бяха изпратени в чужбина.

„Искаме да направим умните плюшени играчки Xiong’an глобално име“, каза Джан.

Сега, работейки със специалисти по изкуствен интелект и чипове, привлечени от Xiong’an, Джан гледа напред.

Следващите му проекти включват интелигентна възглавница, която може да съхранява гласа на любим човек, и домашни любимци с изкуствен интелект, предназначени за грижи за възрастни хора, способни да наблюдават здравето, да предлагат компания и да свързват семейства.

„Играчките вече не са просто играчки“, каза Джан. „Те са приятелство, образование, облекчаване на стреса и топлина.“

Джао Риси допринесе за тази история.

[email protected]

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin